서든핵 배그핵 옵치핵 롤핵 전문샵 카카오샵 싸이트 바로가기

카테고리 없음

배틀그라운드핵/배그핵

kkoshop 2023. 12. 1. 17:20
kko-30.com
 
체력 관련 핵: 무한 부활[8], 무적, 최대 체력 증가, 즉시 체력 회복 등이 있다. 체력은 캐릭터의 생존을 결정하는 수치이며, 따라서 서버에서 최우선으로 검증해야 하는데도 이걸 마음대로 주무를 수 있다는 건 게임의 기본조차 제대로 안 되어 있다는 것이다. 1.0에도 여전히 존재하는 것으로 알려졌다.
즉사 핵: 팀원이 살아있는데도 불구하고 기절 없이 바로 사망에 이르게 한다. 더헬이 스쿼드 중에 M24 헤드샷으로 당한 적이 있다.
  • 바퀴벌레 핵: 기절한 사람을 매우 빠르게 움직이게 한다. 연다가 보는 영상.
  • 자기장 무적 핵: 핵쟁이의 무쌍으로 인한 게임의 빠른 종결은 모니터링 대상 0순위여서인지 시작 후 일정 시간동안 자기장 밖에 있다가 30명 내외로 축소되었을 때에 들어와서 핵으로 쓸어버리는 것으로 보이는데, 이때 자기장 밖에서도 살 수 있는 이유는 체력 관련 핵으로 보인다. 리플레이 판독으론 자기장 밖에 있는데도 데미지는 들어가지 않는다.
  • 쿨타임 제거: 아이템 사용, 아군 부활 등 일정 시간 딜레이가 필요한 행동을 시스템 최소값인 1초 만에 할 수 있도록 하는 핵이다.
  • 총의 위치와 캐릭터의 위치를 이용한 핵: 일반적인 FPS(오버워치 포함)는 카메라 화면 중앙의 조준점(크로스헤어)에서 타격 판정이 발생하지만, 배그나 아르마, 배틀필드 같은 탄낙 옵션이 구현된 게임에서는 총알은 카메라 위치와 상관 없이 총구에서 나오게 구현되어 있다. 그래서 일반적은 FPS에서는 서버가 캐릭터 위치와 카메라 위치만 체크하면 되지만, 배그나 아르마 같은 경우 총의 위치까지 서버에서 잡아줘야 한다. 배그는 이러한 생각을 미처 못하였기 때문에 유저들이 쉽게 총의 위치를 조작하여 핵이 나온 것이다.
  • 클로킹: 캐릭터의 실제 위치를 안전한 곳에 고정[9]해두고 서버에 지속적으로 전송한다. 그리고는 총구의 위치만 바꿔가며 공격한다. 클라이언트 상에서는 캐릭터가 정상적으로 움직이는 것처럼 보이지만 실제 위치는 아예 다른 곳이라 죽이는게 불가능한 핵도 있다. 서버에 보내는 값을 조작해 타인에게 보이는 모델링을 아예 없애는 방식도 있다.
  • 스피드: 일반적인 서버에서는 캐릭터 이동 검증을 통하여 이러한 핵을 막는다. 단위 시간동안 일정 이동량을 초과할 시 잘못된 패킷으로 인한 수치 오류로 판단하여 이동 연산을 취소하고 정도가 심하면 킥이나 정지를 먹이지만, 배그는 이러한 검증을 서버에서 하지 않기에 스피드핵이 뚫려 있다. 패치로 블루홀 측에서 스피드핵을 막는 코드를 추가하였으나 당연하다는 듯이 계속 보이고 있다. 경쟁전이 추가된 날 연다/김블루 듀오가 스쿼드 경쟁전에서 스핵당하는 영상.
  • 중력: 자신의 클라이언트 상에서만 중력을 조절하여 점프시 높게 점프하고 내려갈때에는 천천히 내려온다. 대신 공중에 있을때에는 이동이 빠르다. 정식 버전에서는 이동 검증이 이루어지는지 스피드핵 대신에 점프 관련 핵이 늘어났다. 고로 착지상태가 아닐 경우 이동 검증이 이루어지지 않기 때문에 중력 관련 핵이 나온듯 하다. 비슷한 방식으로 엎드린 자세로 엄청난 스피드로 움직이는 핵도 있다.
  • 순간이동: 캐릭터의 이동을 검증하지 않기에 구현 가능한 핵이다. 자신의 캐릭터를 크로스헤어가 가리키는 지점으로 순간이동시킨다. 이후에 이 핵은 좌표를 설정하여 캐릭터를 이동시키는 방식도 나오게 되었고, 파쿠르 관련 코드를 악용한 것인지 파쿠르를 사용하여 좌표로 순간이동하는 형태의 핵도 있다. 심한 경우엔 아래의 보급핵을 같이 사용해 보급 좌표를 알아내 순간이동한 후 보급상자 위에서 주변의 모든 적들을 쓸어버리는 방식의 플레이도 보고되었다.
  • 소환: 마찬가지로 캐릭터의 이동을 검증하지 않기에 구현 가능한 핵으로, 상대 캐릭터를 크로스헤어가 가리키는 지점으로 순간이동시킨다. 대부분 상호작용이 가능한 팀원의 쓰러진 상태에서만 가능하다. 상호작용시 캐릭위치 검증을 하지 않기에 살리는 작용 후 자기 위치로 반환하기에 가능한 핵. 팀원이 아닌 적들을 특정위치로 소환시켰다는 핵은 아직까지 보고되지 않고 있다. 사람들은 특정 사진의 블랙홀 핵과 많이 혼동하는데, 블랙홀 핵의 경우는 서버가 아닌 클라이언트만으로도 쉽게 구현 가능함으로 굳이 서버를 통한 해킹으로 구현했다고보기에는 말이 안된다.
  • 공중부양: 일명 슈퍼맨 핵. 엎드린 상태에서 하늘을 날아 다니며 눈에 보이는 플레이어를 학살한다. 공중에서는 목표물이 작게 보이기 때문에 주로 ESP나 에임핵과 같이 사용한다.
  • 허공답보 : 낙하 판정을 무시하고 허공에서 직선으로 걸을 수 있다. 공중부양 핵과 비슷하다.
  • 팔이 늘어나서 조준에 제한해제: 일명 고무고무 핵. 원리는 클로킹과 같다. 총의 위치와 캐릭터의 위치를 서로 다르게 조작하는 원리이다. 팔이 늘어나는 이유는 클라이언트 상에서 손(뼈)의 IK(Inverse Kinematics)를 총에 고정하였기 때문에 총이 멀리 움직이면, 연결된 캐릭터의 메시 중 일부(팔)가 강제로 늘어나게 되는 것이다.
  • 물건의 위치를 강제로 이동: 물건의 위치를 마음대로 옮긴다. 주로 방탄 프라이팬을 머리에 붙이거나 아예 여러 개를 모아 결계를 치는(...) 식으로 활용하며, 물건의 이동은 당연히 정상 유저의 클라이언트에서도 나타나기에 모든 플레이어가 프라이팬 머리를 구경할 수 있다. 삼각두도 아니고 소지한 게 아니라 떨어져 있는 걸 붙이는 식이다 보니 해당 유저를 잡아도 프라이팬을 소지하고 있지는 않다.
  • 오브젝트의 위치를 강제로 이동: 일명 매그니토 핵. 물건의 위치를 강제로 이동시키는 핵의 발전형이다. 보트, 자동차 등의 큰 오브젝트를 마음대로 휘두르며 파리채로 파리 잡듯이 플레이어들을 학살할 수 있다. 군림보가 당하는 영상[10]
  • 날아다니는 탈것: 탈것에 탑승한 상태에서 상대 캐릭터에게 크로스헤어를 대고 전진하면 해당 탈것이 탈 수 있는 지형의 한계를 무시하고 그 캐릭터를 추적한다. 시속 600km(...)까지 속도가 올라가는것으로 보인다.연다가 당하는 장면.
  • 벽뚫기 : 총알이나 플레이어가 벽을 뚫고 들어간다. 캐릭터를 가로막는 장애물 오브젝트와 캐릭터 사이의 상호작용을 무시하게 만드는 것으로 보인다. 담장이나 건물을 뚫고 빠르게 이동하기 위한 용도로 쓰이는 것으로 보인다